NORMATIVAS ROBOS Y SECUESTROS

IMPORTANTE: LA NORMATIVA DE PHOENIX RP QUEDA ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE BAJO LA INTERPRETACIÓN DEL STAFF Y EL EQUIPO ADMINISTRATIVO YA QUE VELARÁN SIEMPRE POR EL JUEGO LIMPIO, LA BUENA FE Y EL CORRECTO DESARROLLO DEL ROL.

1.1 NORMAS BÁSICAS 

  • Para realizar un robo a otro jugador, deberá haber un mínimo de 3 policías conectados y de servicio.
  • Para realizar un robo a un policía, este tendrá que estar de servicio y, además, deberá haber mínimo 4 policías conectados y de servicio. No se le podrá robar armamento o equipamiento policial, pero sí otros objetos. No se podrán robar los ítems que se encuentren en las patrullas policiales.
  • El farmeo abusivo de armas sin un rol previo de cualquier facción, será sancionado. 
  • No se podrá robar a un policía estando muerto. 
  • Si el jugador colabora, ya sea en el secuestro o cuando le están robando, no se le podrá realizar un PK al final de este. Por otro lado, si este ni colabora ni coopera con el ladrón o el secuestrador, este último podrá realizarle un PK. La única excepción a esta regla, es en el caso de que haya un ajuste de cuentas pendientes contra la persona a quien se le está robando o secuestrando, en esos casos si se le puede realizar un PK al final, pero deberá respetar las reglas de los ajustes de cuentas 
  • Si bien la persona está obligada a colaborar para valorar su vida, tanto en los secuestros, como en los robos y en los ajustes de cuentas, no se puede obligar a las personas a hacer cosas humillantes o ilegales. 
  • En los robos, únicamente se puede robar las pertenencias que la persona lleve encima y las del vehículo en el que esté ocupando en el momento del robo. 
  • El secuestro solamente se puede realizar a un jugador, no se puede rolear el secuestro de un NPC para sacar beneficio del mismo. 
  • No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes provenientes de un PK. Ej.: Luego de un tiroteo, los afectados que están heridos e inconscientes, no podrán ser movidos del lugar salvo para llevarlos al Hospital u ocultarlo en los alrededores para que las evidencias no sean encontradas. 
  • No se podrá tener a alguien secuestrado por más 45 minutos. Las únicas excepciones que se pueden dar a esta regla, es en el caso de que el secuestrado esté siendo usado como rehén en algún robo ya sea de tienda, de banco etc. En el caso de que esté siendo secuestrado para un ajuste de cuentas, o en el caso de que esté siendo usado para una petición de dinero a cambio del rehén. 
  • Si tienen a un rehén secuestrado para un robo a tienda, sucursal de banco u otro, y se llegan a romper las negociaciones. A pesar de que los rehenes hayan colaborado, los secuestradores podrán hacerles un PK. 
  • Está completamente prohibido utilizar un amigo como rehén para un intercambio con la policía.

1.2 ROBO A UN CIVIL 

  • Para robarle a un civil será necesario como mínimo 3 policías de servicio. 
  • Habrá un máximo de 2 atracadores durante el robo. 
  • No podrá haber tiradores colocados en zonas altas tales como edificios, escaleras o montañas. 

1.3 ROBO A UN POLICÍA

 

  • Queda prohibido el robo a un policía el cual esté de servicio. 
  • Todo armamento policial jamás podrá ser robado, tanto fuera como dentro de servicio. 
  • Se entenderá como armamento policial tanto pistolas reglamentarias (walther P99, pesada, carabina, etc.) como todo aquel utensilio que facilite la labor de un policía cuando éste se encuentre de servicio, (armaduras, esposas, balas, taser, etc.) 

1.4 SECUESTRO DE UN CIVIL

  • Para secuestrar a un civil será necesario como mínimo 4 policías de servicio. 
  • Podrá haber hasta un máximo de 2 secuestradores en el momento del secuestro, luego para un posterior más, se pueden adicionar más. 

1.5 SECUESTRO A UN POLICÍA DE SERVICIO 

  • Para secuestrar a un policía de servicio será necesario como mínimo 6 policías de servicio. 
  • Podrá haber hasta un máximo de 4 secuestradores en el momento del secuestro, luego para un posterior más, se pueden adicionar más. 

1.6 PETICIÓN DE RESCATE POR UN CIVIL 

  • Solo las organizaciones criminales podrán llevar a cabo este rol de intercambios por dinero a cambio de rehenes. 
  • Solo podrá haber un máximo de 6 secuestradores (incluyendo a los tiradores). 
  • Será necesario que haya 6 policías de servicio para realizar este rol, y no podrán asistir más de 12 policías. 
  • No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro. 
  • Se podrá pedir como máximo $10.000,00 de recompensa por la vida de cada rehén secuestrado

1.7 PETICIÓN DE RESCATE POR UN POLICÍA DE SERVICIO

  • Solo las organizaciones criminales podrán llevar a cabo este rol de intercambios por dinero a cambio de rehenes. 
  • Solo podrá haber un máximo de 7 secuestradores (incluyendo a los tiradores). 
  • Será necesario que haya 8 policías de servicio para realizar este rol, y no podrán asistir más de 14 policías. 
  • No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro.
  • Se podrá pedir como máximo $15.000,00 de recompensa por la vida de cada agente policial secuestrado, exceptuando los rangos de la escala superior del L.S.P.D, L.S.S.D y F.B.I por los cuales se podrá pedir un máximo de $30.000,00. 

ROBOS A ESTABLECIMIENTOS 

2.1 NORMAS BÁSICAS

  • Los policías no podrán romper las negociaciones si los atracadores aún tienen un rehén con ellos. La única excepción a esta regla es en el caso de que los secuestradores agreden gravemente y pongan en riesgo la vida del rehén. 
  • Por otro lado, si los atracadores no tienen más rehenes, los policías podrán romper negociaciones, siempre y cuando las negociaciones se extiendan a más de 15 minutos, pero siempre deben priorizar atrapar a los atracadores causando los menores daños posibles. 
  • El tiempo que tendrán los delincuentes para salir del establecimiento una vez terminada la negociación será de 15 minutos. Si al superar ese margen de tiempo los delincuentes no han salido del local se habilita a la policía a usar gases lacrimógenos u otro medio para entrar. 
  • Una vez el anuncio del robo en curso esté publicado y las negociaciones se hayan roto, ambos bandos podrán disparar a todos aquellos que sean vistos en el perímetro del robo en curso. 
  • Los atracadores no podrán disparar ni amenazar al helicóptero de la LSPD durante las negociaciones, una vez estas se rompan, los tiradores y atracadores podrán disparar al  helicóptero y estos podrán responder con fuego. 
  • En los robos a establecimientos donde se establezcan negociaciones, solo se podrá negociar por las siguientes cosas: 
  • Por segundos de huida 
  • Por una huida limpia (que significa quitar todas las barreras y los pinchos). 
  • Para que la policía no use el helicóptero. 
  • Para que la policía no use el interceptor.
  • Así mismo, los atracadores podrån utilizar tanto a rehenes como parte del botín, para negociar por lo anteriormente negociado. 
  • En el caso de que la policía no asista al robo, los delincuentes podrán retirarse una vez pasados 15 minutos iniciado el atraco. Si la policía llega antes de esos 15 minutos, el rol continua independiente al tiempo transcurrido.

2.2 ROBO A TIENDAS 

  • Para realizar un robo a tiendas debe haber como mínimo 3 policías en servicio y como máximo 6 policías participando. 
  • El número máximo de atracadores será de 4 jugadores y podrá haber un 1 tirador en las inmediaciones, por otro lado, si podrá haber 1 persona esperando para realizar bloqueos, o gente que ayude con el plan de huida, y este contará dentro de los 4 atracadores. 
  • Por cada 3 policías adicionales en servicio podrá haber otro robo a tiendas, es decir, si hay 6 policías podrá haber 2 robos a tiendas al mismo tiempo. 
  • Deberá ser obligatorio el uso de armas de fuego para poder robarlos. 

2.3 ROBO A SUCURSALES DE BANCOS (FLEECA) 

  • Para realizar un robo a un banco debe haber como mínimo 4 policías en servicio y como máximo 8 policías.
  • Sólo podrá haber un máximo de 4 atracadores en el caso de los civiles y 6 atracadores en el caso de ser organización criminal.
  • Los atracadores y la policía podrán tener 1 tirador en las inmediaciones. Los atracadores podrán tener 2 personas para realizar bloqueos o ayudar con el plan de huida y estos contarán dentro del máximo de atracadores 
  • Por cada 4 policías adicionales en servicio podrá haber otro robo a sucursales, es decir, si hay 8 policías podrá haber 2 robos a tiendas al mismo tiempo. 
  • Será obligatorio el uso de rehenes y armas de fuego para poder iniciar este rol. 
  • Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas. 

2.4 ROBO A JOYERÍA 

  • Para realizar un robo a la joyería debe haber como mínimo 6 policías en servicio y como máximo 10 policías participando. 
  • Sólo podrá haber un máximo de 4 atracadores en el caso de los civiles y 7 atracadores en el caso de organización criminal. 
  • Los atracadores y la policía podrán tener 1 tirador en las inmediaciones. Los atracadores podrán tener 3 personas para realizar bloqueos o ayudar con el plan de huida y estos contarán dentro del máximo de atracadores.
  • Será obligatorio el uso de rehenes y armas de fuego para poder iniciar este rol. Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas. 

2.5 ROBO AL BANCO CENTRAL (PACIFIC STANDARD Y BLAINE COUNTY SAVINGS BANK)

  • Este robo solo va a estar habilitado para organizaciones criminales. 
  • Para realizar este robo debe haber como mínimo 8 policías en servicio y como máximo 14 participando. 
  • Deberán ser mínimo 5 atracadores y como máximo 7. 
  • Los atracadores y la policía podrán tener 2 tiradores en las inmediaciones. Los atracadores no tendrán límite de personas para realizar bloqueos o ayudar con el plan de huida, pero estos no podrán superar el máximo de atracadores dado que se cuentan dentro del mismo. 
  • Será obligatorio el uso de rehenes y armas de fuego automáticas o de mayor calibre (sin contar la pistola .50) para poder iniciar este rol. Así mismo, todos los atracadores deberán contar con esas armas. 

Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas.